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三角网格的共享边怎样暴露缺口与方向问题:机制演算第05例
  • 2026-11-11
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三角网格的共享边怎样暴露缺口与方向问题:机制演算第05例

一个网格由许多三角面组成,边通常会被一面或两面引用。统计每条边的引用次数和方向,能发现一些缺口、重复面或局部朝向不一致的线索。将每条有向三角边归入由较小顶点编号到较大编号的无向键。只有一个引用记为边界...

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任意交换两个位置时整理排列最少需要几次:独立观察第05例
  • 2026-11-10
  • 7

任意交换两个位置时整理排列最少需要几次:独立观察第05例

整理六个不同物品时,如果一次操作允许交换任意两个位置,所需次数与只能交换相邻位置很不一样。可以把每个元素指向它应该去的位置,观察形成的循环。目标顺序固定为零至五,当前排列中每个编号恰好出现一次。把位置...

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同一动作绑定两个按键时松开一个为什么不该结束:规则练习第05例
  • 2026-11-09
  • 11

同一动作绑定两个按键时松开一个为什么不该结束:规则练习第05例

一个游戏动作可能同时绑定键盘键和手柄键。若直接把每次抬起都当成动作结束,两种输入同时按住时就会出现错误的提前释放。物理按钮A和B都映射跳跃,C和D都映射交互。先维护实际按住的物理按钮集合,再由集合推导...

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七位记录怎样定位并纠正一次位翻转:独立演算第05例
  • 2026-11-08
  • 11

七位记录怎样定位并纠正一次位翻转:独立演算第05例

简单校验可以提示记录出了错,但未必指出哪一位。给四位数据增加三位特定校验,可以在明确的单次位翻转假设下定位并修正错误。七个位置从一开始编号,校验位在一、二、四位,数据在三、五、六、七位。每个校验组由位...

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裁掉透明边缘后怎样让图片原地不动:六张素材的裁剪锚点保持(实例05)
  • 2026-11-07
  • 13

裁掉透明边缘后怎样让图片原地不动:六张素材的裁剪锚点保持(实例05)

把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。先固定规则与数据源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下...

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不断出现的场景对象怎样均匀保留一个样本:13个场景对象的在线抽样(实例05)
  • 2026-11-06
  • 13

不断出现的场景对象怎样均匀保留一个样本:13个场景对象的在线抽样(实例05)

如果场景对象逐个出现,而总数量事先未知,可以只保留一个候选。关键不是总用新对象覆盖,而是让第i个对象以一除以i的概率替换当前候选。固定规则与输入本例每一步从一至i等可能取整数,取到一时替换为第i个对象...

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地形符号变长编码怎样减少总位数:六种地形符号的合并编码(实例05)
  • 2026-11-05
  • 16

地形符号变长编码怎样减少总位数:六种地形符号的合并编码(实例05)

若地图中某些地形出现得多,让它们使用较短的二进制码,可能比全部使用同样长的编号更省位。关键是码字之间不能互相当作前缀,否则连续读取时会产生歧义。先确定规则与输入本例有六种符号A至F,每次把权重最小的两...

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三份重复记录为什么也会一起判错:七组翻转实验的多数读取(实例05)
  • 2026-11-04
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三份重复记录为什么也会一起判错:七组翻转实验的多数读取(实例05)

简单的重复编码会把一个二进制位写三次,再用多数决定读回值。它能处理每组三位中只有一位翻转的情况,但多数一致不代表没有错误。理解失败条件比只看成功案例更有用。先固定规则和输入原始数据共八位,每位依次复制...

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探索迷雾中的当前可见与曾经见过:九次观察中的三种迷雾状态·实例05
  • 2026-11-03
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探索迷雾中的当前可见与曾经见过:九次观察中的三种迷雾状态·实例05

角色走开后,一片区域可以已经不在视野内,但仍保留曾探索过的地图信息。把当前可见集合和历史探索集合混用,会让地图信息错误消失,或把旧位置误当正在观察。下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输...

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