游戏机制解析课:目标锁定的切换优势为何需要余量——余量5下的十五拍锁定(案例05)
多个目标距离接近时,每一拍都改选最近者容易导致锁定提示反复跳动。保留当前目标,直到另一个目标明显更近,是一种可以逐条验证的切换约定。
本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。
约定与原始记录
每拍给出三个目标的非负距离,目标都有效且没有遮挡。先选择距离最小者,同距取编号较小者;只有它的距离加固定余量仍严格小于当前距离时才切换。等于门槛时保持。
初始目标1,切换余量5 [[1, 22, 23], [7, 21, 10], [17, 10, 18], [21, 9, 14], [16, 25, 7], [6, 16, 6], [18, 16, 1], [20, 17, 6], [11, 2, 23], [13, 17, 14], [4, 3, 8], [24, 22, 20], [11, 22, 10], [5, 11, 18], [12, 12, 18]]
逐步计算
第0拍距离[1, 22, 23],原锁定1,最近候选0,距离优势21,要求严格大于5;切换后锁定0。
第1拍距离[7, 21, 10],原锁定0,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定0。
第2拍距离[17, 10, 18],原锁定0,最近候选1,距离优势7,要求严格大于5;切换后锁定1。
第3拍距离[21, 9, 14],原锁定1,最近候选1,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定1。
第4拍距离[16, 25, 7],原锁定1,最近候选2,距离优势18,要求严格大于5;切换后锁定2。
第5拍距离[6, 16, 6],原锁定2,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定2。
第6拍距离[18, 16, 1],原锁定2,最近候选2,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定2。
第7拍距离[20, 17, 6],原锁定2,最近候选2,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定2。
第8拍距离[11, 2, 23],原锁定2,最近候选1,距离优势21,要求严格大于5;切换后锁定1。
第9拍距离[13, 17, 14],原锁定1,最近候选0,距离优势4,要求严格大于5;保持后锁定1。
第10拍距离[4, 3, 8],原锁定1,最近候选1,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定1。
第11拍距离[24, 22, 20],原锁定1,最近候选2,距离优势2,要求严格大于5;保持后锁定1。
第12拍距离[11, 22, 10],原锁定1,最近候选2,距离优势12,要求严格大于5;切换后锁定2。
第13拍距离[5, 11, 18],原锁定2,最近候选0,距离优势13,要求严格大于5;切换后锁定0。
第14拍距离[12, 12, 18],原锁定0,最近候选0,距离优势0,要求严格大于5;保持后锁定0。
十五拍共切换6次,最后锁定0。
复核方法与适用范围
分别记录每拍当前目标与最近候选者的差值,只有差值严格大于余量才允许改动。核对目标编号变化的那几拍,而不是简单要求每拍锁定编号等于最近编号。
这种规则会有意保留略远的目标,不能因此把结果判作距离计算错误。目标消失、移出范围或被遮挡时通常还需要额外规则,本例假设三个目标一直可用。余量单位必须与输入距离相同。
练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。