游戏机制详解:制作配方中的工具条件与消耗材料——甲3乙2配方的十二次工具检查(实例05)

  • 2026-10-30
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制作时要求持有某件工具,不一定表示每次都要消耗这件工具。把前置条件和实际扣除量混在一起,会使连续制作数量看起来少于预期。

下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。

本例规则与数据

每个独立试验给出材料甲乙、工具数量、已有成品和请求批数。每批消耗固定甲乙并产出固定成品,工具只要求达到门槛而不消耗。请求必须整批满足,否则所有库存保持;没有工具损坏或制作时间。

每批甲3、乙2,工具门槛1,产出4 [[23, 4, 4, 3, 3], [8, 1, 4, 11, 1], [19, 5, 3, 0, 5], [16, 3, 4, 4, 1], [17, 12, 3, 6, 3], [5, 6, 3, 8, 2], [10, 13, 3, 4, 2], [25, 3, 1, 6, 3], [8, 7, 0, 0, 1], [3, 15, 2, 4, 6], [17, 6, 3, 10, 5], [21, 14, 4, 11, 1]]

过程记录

甲乙工具成品为[23, 4, 4, 3],请求3批;工具条件4>=1为True,可做上限2,整批拒绝后库存[23, 4, 4, 3]。

甲乙工具成品为[8, 1, 4, 11],请求1批;工具条件4>=1为True,可做上限0,整批拒绝后库存[8, 1, 4, 11]。

甲乙工具成品为[19, 5, 3, 0],请求5批;工具条件3>=1为True,可做上限2,整批拒绝后库存[19, 5, 3, 0]。

甲乙工具成品为[16, 3, 4, 4],请求1批;工具条件4>=1为True,可做上限1,整批成功后库存[13, 1, 4, 8]。

甲乙工具成品为[17, 12, 3, 6],请求3批;工具条件3>=1为True,可做上限5,整批成功后库存[8, 6, 3, 18]。

甲乙工具成品为[5, 6, 3, 8],请求2批;工具条件3>=1为True,可做上限1,整批拒绝后库存[5, 6, 3, 8]。

甲乙工具成品为[10, 13, 3, 4],请求2批;工具条件3>=1为True,可做上限3,整批成功后库存[4, 9, 3, 12]。

甲乙工具成品为[25, 3, 1, 6],请求3批;工具条件1>=1为True,可做上限1,整批拒绝后库存[25, 3, 1, 6]。

甲乙工具成品为[8, 7, 0, 0],请求1批;工具条件0>=1为False,可做上限0,整批拒绝后库存[8, 7, 0, 0]。

甲乙工具成品为[3, 15, 2, 4],请求6批;工具条件2>=1为True,可做上限1,整批拒绝后库存[3, 15, 2, 4]。

甲乙工具成品为[17, 6, 3, 10],请求5批;工具条件3>=1为True,可做上限3,整批拒绝后库存[17, 6, 3, 10]。

甲乙工具成品为[21, 14, 4, 11],请求1批;工具条件4>=1为True,可做上限7,整批成功后库存[18, 12, 4, 15]。

十二次独立请求中4次成功,所有试验工具数量均未因制作减少。

独立核对与实际应用

先只按甲乙库存算最多可完成批数,再检查工具条件是否满足;工具不足则上限为零。成功请求按批数核对材料减少和成品增加,工具数量始终不变。

本例的工具数量只是一个明确的条件,不暗示所有制作系统都不会损耗工具。若实际规则含耐久、借用或制作时锁定工具,必须另计那些约束。整批拒绝也不同于尽量制作一部分,失败不能悄悄扣掉部分材料。

测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。